疯子李IP属地:吉林·松原 发布于28分钟前
蜕(📭)变:从被“听见”到被“看见(jian)”随着游戏产业的高速发展,文(wen)化(hua)属性日益显现的游戏音乐开始(shi)从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也(ye)不再只是一段段承(📐)载游戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨界(😺)(jie)融合(he)的(🛏)重要(🦊)依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作(zuo)为数字艺术产业发展变革的亲历者(🗝),我有幸(🈹)见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容(❕)灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会(🛌)的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘(⛺)蝶变’离不开游戏音(💊)乐对内容(♿)品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流。 ”中国音像(xiang)与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现(xian)实、人工智能等(🈸)新兴技术的应(🕎)用,将为游(📃)戏音乐(🤔)带来更加身临其境的(🕳)体验。 同时,随着全球(🏳)游戏市场的不(👓)断扩大和文化交流的(🧖)日益频繁,游(🖖)戏音乐也将在(zai)跨文化传播中发挥更加重(chong)要的作用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚(👦)拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为(🔅)代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、(🧘)产业赋能的最佳注(zhu)脚。 “游戏音乐的(de)文化属性正不断凸显,不再只是(shi)一段段声(sheng)韵律动,而是成(💬)为多元文化交(🤛)流的重要平台(😁)之(zhi)一。 这也与‘海派(pai)文化’(🎪)所蕴(💣)含的海(hai)纳百(🛂)川、兼容并(bing)蓄的精神特(te)质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿表示,“希望走(🦋)到(dao)‘台前’的游戏音乐能够继(ji)续行稳产业化、商业化的探索步伐(fa),发挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区的资源优势,将线上‘流量(🎢)’化为线下‘留量’,探索历史文脉(mo)与数字(zi)创意相融,潮流文化与市井烟(🥉)火交(🍂)织的创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产(chan)业高质量发展,助力(li)游戏音乐迸发新动能。